蜀门游戏优点与缺点并存
《蜀门》美术风格非常成熟且用心,例如让人想起《勇者斗恶龙》的村民造型,村民笑起来的表情充满幸福感。角色的纸娃娃系统,更是小编玩过游戏中最精致的,衣装与武器的造型、比例、质感,细节注重的恰到好处,不像其他游戏可能换个icon就算数。
怪物造型极具特色,种类多,从蜜蜂、女巫到巨人都有,攻击动作各有变化,不会千篇一律。技能特效是扎实的3D,不过份华丽却又有说服力。整体来说美术没有任何似曾相似的「致敬」感,这种水淮与其说是手机游戏,不如说是家机游戏。猜想当初LEVEL-5是以小型MMORPG的概念在设计《蜀门》,游戏内容丰富,除了本文提到的任务与战斗,还有房子与家具、公主王子系统、生产与强化,甚至还能转职。
说完优点讲缺点,本作最大缺点是系统效能不佳;不管是切换介面,还是战斗,在读取与画面张数上都非常吃效能,而且延迟,严重消磨耐性。另外一个不算缺点的问题,是介面过于倾向家机游戏而非手机游戏,手机玩家注重的是自动辅助功能与快速少层次,而本作的选单层数有点多,加上前面提到的读取慢,长期来讲非常致命。
虽然有着程式效能不佳的问题,但是其内容丰富,制作用心,足以让玩家探索上很长一段时间,推荐给所有喜欢日式RPG的玩家们。
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